Apakah Semua Kegiatan di Masa Depan dilakukan Melalui Metaverse ?

Dengan Covid menutup hampir setiap acara fisik selama 2 tahun lalu, kita melihat peningkatan drastis dalam pentingnya terhubung secara virtual. Dengan sejumlah platform yang berkembang pesat untuk memenuhi permintaan ini, seperti Hopin dan Zoom , acara virtual menjadi semakin canggih dan mudah.

Meskipun perubahan yang tidak biasa, mengurangi ketergantungan kita pada pertemuan fisik telah bermanfaat dalam beberapa cara. Dari perspektif keberlanjutan, kita telah menghilangkan biaya “menerbangkan” orang di seluruh dunia. Dari perspektif ekonomi, bisnis menghindari tagihan besar pada biaya logistik. Untuk semua alasan ini, acara virtual tentu saja telah berubah dari “tempat penampung sementara” menjadi fitur permanen dalam pekerjaan dan kehidupan sosial kita.

Tapi bagaimana tepatnya acara online berubah? Jawabannya benar-benar dimulai pada tahun 1980-an, di mana penulis SciFi Neal Stephenson membayangkan masa depan, di mana representasi virtual kita akhirnya bergabung menjadi satu pengalaman yang konsisten, dengan manusia bertindak melalui avatar dalam versi alam semesta kita yang dirancang ulang secara digital. Meskipun virtual, dunia ini secara krusial berbagi kualitas dengan dunia nyata kita. Digitalisasi dalam masyarakat kita telah menciptakan banyak contoh individu dari pengalaman virtual, seperti belanja online atau jejaring sosial.

Secara historis, menciptakan pengalaman virtual telah menjadi fokus utama industri video game, di mana kemajuan dalam mesin dan rendering grafis telah membantu menciptakan beberapa dunia digital yang paling mempesona dan kaya detail. Secara alami, mesin kunci seperti Unreal sangat populer di industri lain seperti desain dan teknik saat membuat representasi virtual atau kembar digital. Secara historis penggunaan teknologi game yang terpisah ini tetap terisolasi, tetapi ini sekarang berubah. Dalam beberapa tahun terakhir, dunia game telah menjadi tuan rumah lebih dari sekadar game. Fortnite dan Roblox melihat orang-orang menggunakan dunia mereka sebagai tempat nongkrong sosial, yang mulai mereka manfaatkan dengan hal-hal seperti konser virtual. Rap superstar misalnya, Travis Scott, tampil hingga 12 juta sebagai avatar di Fortnite.

Kegiatan baru

Saat dunia game ini berevolusi untuk memasukkan aktivitas baru ini, industri lain telah berbondong-bondong untuk bergabung dengan metaverse. Dengan adanya tempat interaksi sosial, peluang untuk pemasaran dan periklanan terbuka. Salah satu permainan yang menjadi sangat populer selama Covid adalah Animal Crossing, di mana pemain mengumpulkan item dan membangun serta mengunjungi pulau satu sama lain. Perusahaan seperti Gucci bergabung dan membangun pulau mereka sendiri, yang dapat dikunjungi pemain untuk mengklaim hadiah kehidupan nyata.

Acara mode dan seni menjadi semakin umum di metaverse, di mana pertunjukan, lelang, dan proyek artistik dapat diakses oleh orang-orang secara global. Sementara game telah beradaptasi untuk membentuk metaverse, kami melihat dunia diciptakan secara eksklusif untuk memanfaatkan peluang baru ini. Decentraland misalnya, diluncurkan secara publik pada Februari 2020 dan memiliki merek sendiri yang disesuaikan untuk acara metaverse.

Tetapi sementara peristiwa virtual tidak diragukan lagi telah diperluas dan ditingkatkan melalui metaverse, dalam satu cara mereka berjuang untuk mencocokkan skala sebenarnya dari peristiwa fisik yang telah mereka gantikan. Stadion dengan 100.000 orang tentu saja merupakan hal yang lumrah di dunia fisik kita, tetapi pada kenyataannya hal ini sulit untuk ditiru secara digital. Sementara membanggakan jumlah penonton 12 juta orang, konser Travis Scott tidak benar-benar menjadi tuan rumah nomor ini di satu dunia tunggal. Untuk menyelesaikan tantangan komputasi ini, peserta menghuni dunia multi-shard yang hanya berisi beberapa ratus orang. Jika acara online ingin terus berkembang dan ditingkatkan, kekurangan ini harus diatasi.

Memecahkan tantangan ini membutuhkan kekuatan komputasi serta model jaringan yang sangat canggih. Komputasi awan menawarkan akses ke daya komputasi tinggi yang dibutuhkan, tetapi rantai alat yang luas dan tumpukan teknologi yang membengkak membuat simulasi terdistribusi menjadi hal yang sulit. Infrastruktur dasar yang dirancang ulang yang menyederhanakan middleware ini dapat memungkinkan penskalaan simulasi yang lebih besar.

Dengan memanfaatkan beberapa mesin di cloud , seiring bertambahnya jumlah acara, simulasi dapat menskalakan secara dinamis di seluruh mesin ini. Ribuan orang berinteraksi dalam simulasi dari seluruh dunia juga sulit dalam hal bandwidth. Menentukan tindakan mana yang relevan untuk setiap peserta melalui fitur seperti relevansi bersih dapat membantu menyampaikan hal ini karena membuat interaksi entitas menjadi lebih sederhana.

Dalam waktu singkat, metaverse telah berkembang pesat. Platform game yang menyelenggarakan acara sosial hanyalah permulaan, karena kita sekarang melihat platform baru muncul untuk membantu membangunnya serta perusahaan besar yang mengarahkan kembali peta jalan mereka. Facebook baru-baru ini bergabung dengan keributan, dengan Zuckerberg mengatakan “Membuat avatar dan objek digital akan menjadi pusat bagaimana kita mengekspresikan diri.” Tidak diragukan lagi metaverse akan menjadi lokasi acara online masa depan, tetapi menskalakannya untuk mewakili ukuran fisik adalah sesuatu yang harus kita manfaatkan untuk diselesaikan dengan komputasi terdistribusi.

 

RajaBeli.com

RajaBeli.com

RajaBeli.Com melayani pembelian dan pembayaran di ebay, aliexpress, amazon, paypal dan ratusan situs jual beli Online diseluruh dunia, dengan Aman, Mudah dan Bergaransi

Leave a Replay