Jauh sebelum Facebook berganti nama menjadi Meta dan CEO Mark Zuckerberg berbicara tentang “metaverse” panjang lebar, konsep metaverse sudah berkembang dan berkembang pesat.
Pertanyaannya adalah, apa itu metaverse? Apakah ini masalah besar seperti yang dibuat beberapa perusahaan, atau hanya tren sesaat yang akan dilupakan dalam beberapa bulan? Apakah Anda perlu tahu semua tentang metaverse, dan haruskah Anda terlibat sebelum metaverse meledak lebih jauh? Dalam artikel ini, kita menyelami lebih dalam konsep metaverse dan berbicara tentang masa lalu, masa kini, dan yang paling penting, masa depannya.
Metaverse adalah realitas virtual
Metaverse memang realitas virtual, tetapi tidak persis sama dengan apa yang Anda lihat di blockbuster fiksi ilmiah.
Bayangkan sebuah waralaba seperti The Matrix , di mana dunia adalah simulasi digital yang terhubung dengan semua orang, dan dibuat dengan sangat baik sehingga hampir tidak ada yang tahu bahwa itu tidak nyata. Metaverse tidak seperti itu, tapi pasti memiliki potensi untuk berkembang menjadi sesuatu yang sangat imersif.
Ide di balik metaverse telah ada lebih lama dari visi Meta sebenarnya, itu jauh lebih tua daripada Facebook sendiri. Zuckerberg menyebutnya sebagai “internet yang diwujudkan di mana Anda berada di dalamnya, bukan hanya melihat.”
Arti sebenarnya dari metaverse sama luasnya dengan deskripsi samar Zuckerberg tentangnya.
Pada dasarnya, metaverse adalah realitas virtual yang memungkinkan orang-orang dari seluruh dunia untuk berinteraksi, baik satu sama lain maupun dengan metaverse itu sendiri. Pengguna sering diizinkan untuk mendapatkan item yang tetap menjadi milik mereka di antara sesi, atau bahkan mendarat di dalam metaverse. Namun, ada banyak cara untuk menafsirkan konsep itu, dan konsep itu telah berkembang pesat selama bertahun-tahun.
Di internet, kita selalu berinteraksi dengan sesuatu, baik itu situs web, game, atau program obrolan yang menghubungkan kita dengan teman-teman kita. Metaverse mengambil satu langkah lebih jauh dan menempatkan pengguna di tengah aksi tersebut. Ini membuka pintu ke pengalaman yang lebih kuat dan lebih realistis yang hanya muncul di web atau menonton video sering kali gagal, jika pernah.
Apa perbedaan antara VR dan metaverse?
Realitas virtual (VR) dan augmented reality (AR) keduanya merupakan konsep yang terkait erat dengan metaverse, tetapi keduanya tidak satu dan sama. Alih-alih melihatnya sebagai iterasi yang berbeda dari apa yang pada dasarnya adalah hal yang sama, ada baiknya untuk melihatnya sebagai entitas terpisah yang saling melengkapi.
Peralatan VR dan AR memungkinkan pengguna untuk membenamkan diri dalam dunia virtual. Dalam kasus VR, kita diperlihatkan lingkungan yang sama sekali berbeda. Baik itu game atau film, VR memungkinkan Anda berinteraksi dengan dunia yang terus berubah di sekitar Anda. AR, di sisi lain, menambahkan elemen ke lingkungan nyata Anda dan memungkinkan Anda berinteraksi dengan mereka dalam berbagai cara.
Perbedaannya terletak pada tujuannya. Anda dapat memainkan game VR atau AR pada waktu tertentu tanpa berinteraksi dengan orang lain, tetapi dasar dari metaverse, seperti yang dibayangkan oleh Meta dan perusahaan lain, adalah kontak antar manusia.
Singkatnya, metaverse adalah taman bermain untuk kedua hal di atas cara bagi orang-orang untuk berbagi alam semesta virtual bersama, baik itu untuk bekerja, sekolah, berolahraga, atau hanya untuk bersenang-senang.
Penggunaan alat VR dan AR akan sangat membantu dalam memperluas metaverse dan membuatnya terasa seperti pengalaman nyata yang bertentangan dengan video game dengan langkah ekstra. Namun, konsep metaverse jauh lebih dari sekadar VR dan AR — ini dimaksudkan untuk mendekatkan orang dengan cara yang sebelumnya tidak pernah terdengar. Ini, pada gilirannya, juga membuka banyak ruang untuk ekspansi.
Siapa yang membangun metaverse?
Meta keynote Zuckerberg baru-baru ini mengalihkan jutaan pasang mata baru ke metaverse, tetapi ada beberapa raksasa dalam perlombaan menuju masa depan ini. Masing-masing perusahaan ini memiliki visinya sendiri tentang metaverse.
Perjalanan Facebook menuju metaverse sebenarnya tidak terlalu mengejutkan. Pada Maret 2014, Facebook mengakuisisi Oculus seharga $2,3 miliar. Perusahaan terus merilis produk Oculus Quest, membuat beberapa headset VR terbaik saat ini.
Mempertimbangkan bahwa Meta sekarang berencana untuk sangat bergantung pada VR dan AR untuk membawa realisme ke metaverse, membeli Oculus tujuh tahun lalu tidak terasa seperti keputusan acak sama sekali. Perlu dicatat bahwa Oculus Quest tidak akan lama lagi. Mulai tahun 2022, seluruh lini produk akan diganti namanya menjadi Meta Quest, sehingga akhirnya menyelesaikan akuisisi dan menghapus branding sebelumnya.
Selain Meta Quest, Andrew Bosworth, chief technology officer Meta, mengumumkan bahwa beberapa produk Oculus akan disebut Meta Horizon. Menurut Bosworth, ini akan menjadi branding yang mencakup keseluruhan platform metaverse VR.
Dengan pengumuman besar Facebook di tempat terbuka, Microsoft tidak jauh di belakang untuk melompat di kereta metaverse . Raksasa teknologi ini ingin membangun semacam metaverse di dalam Microsoft Teams mulai awal 2022.
Rencana Microsoft adalah menggunakan Mesh untuk memungkinkan setiap pengguna Teams berpartisipasi dalam rapat video, menggantikan gambar webcam dengan avatar animasi. Kecerdasan buatan akan digunakan untuk mendengarkan suara pengguna dan menganimasikan avatar mereka sesuai dengan itu, lengkap dengan gerakan bibir yang serasi. Beralih ke pertemuan 3D juga akan menghasilkan gerakan tangan tambahan.
Meskipun pengumuman Microsoft mungkin tampak kecil jika dibandingkan dengan Meta, itu jelas merupakan langkah ke metaverse yang dengan jelas menggambarkan minat perusahaan. Perubahan pada Teams ini menunjukkan bahwa, seperti halnya Meta, Microsoft mungkin ingin mengintegrasikan metaverse ke masa depan kerja jarak jauh.
Nvidia juga memiliki kuda dalam ras metaverse, dan itu disebut Nvidia Omniverse. Perusahaan menyebutnya “platform untuk menghubungkan dunia 3D ke dalam alam semesta virtual bersama”. Nvidia’s Omniverse adalah cloud-native, artinya ini adalah platform bersama dan persisten yang tetap sama di antara sesi. Ini berjalan pada sistem berbasis RTX dan dapat dialirkan dari jarak jauh ke perangkat apa pun.
Raksasa kartu grafis tampaknya, sejauh ini, menempuh rute yang sedikit berbeda dengan metaverse-nya. Meta dan Microsoft sangat menekankan aspek sosial dari metaverse, tetapi fokus Nvidia adalah kolaborasi dan eksplorasi teknologi baru. Omniverse digunakan oleh desainer, insinyur robotika, dan pakar lainnya untuk mensimulasikan dunia nyata dalam realitas virtual. Salah satu contohnya adalah Ericsson, para insinyurnya menggunakan Omniverse untuk mensimulasikan gelombang 5G di lingkungan perkotaan.
Melihat ke masa depan, kami memiliki pemain besar lainnya di cakrawala. Apple dikabarkan sedang mengerjakan headset VR penuh dan kacamata AR, dan semua tanda mengarah ke merek yang meraih metaverse. Kedua perangkat ini kemungkinan harus terhubung ke metaverse agar berfungsi, jadi Apple mungkin tidak terlalu jauh di belakang Meta dalam hal membangun metaverse.
Apakah metaverse hanya video game yang menyamar?
Jawaban singkat: Tidak juga.
Jawaban panjang: Mungkin sedikit, tergantung sudut pandang Anda.
Game online seperti Fortnite , World of Warcraft , atau Minecraft semuanya adalah metaverse masing-masing dengan caranya sendiri. Mereka menciptakan dunia abadi bagi pemain mereka untuk bergabung dan pergi sesuka mereka. Kemajuan pemain disimpan di server eksternal dan dibagikan dengan pengguna lain, artinya semua yang Anda lakukan dalam game ini dapat ditinjau kembali di lain waktu.
Secara teknis, setiap game dapat dianggap sebagai metaverse, dan metaverse yang sedang dikerjakan oleh berbagai raksasa teknologi dapat mencakup beberapa aspek game. Namun, ide metaverse jauh lebih luas dari sekadar video game. Metaverse dimaksudkan untuk menggantikan, atau meningkatkan, fungsionalitas kehidupan nyata di ruang virtual. Hal-hal yang dilakukan pengguna dalam kehidupan sehari-hari mereka, seperti menghadiri kelas atau pergi bekerja, semuanya dapat dilakukan di metaverse.
Ada beberapa kesamaan antara metaverse video game dan gagasan tentang metaverse yang lebih luas. Anda dapat berinteraksi dengan orang lain, melakukan berbagai tugas bersama, dan sampai batas tertentu, membentuk dunia di sekitar Anda. Namun, semua ini diatur dengan tegas dalam batasan permainan.
Contoh bagusnya adalah Anda dapat membangun sendiri kastil raksasa di Minecraft , tetapi di World of Warcraft , Anda tidak memiliki kebebasan yang sama. Pemain diizinkan untuk memiliki garnisun, yang merupakan sebidang tanah, tetapi mereka memiliki sedikit atau tidak ada pengaruh pada seperti apa bentuknya dan di mana ia ditempatkan. Lebih penting lagi, plotnya sama untuk semua pemain dan mereka hanya bisa saling mengunjungi saat diundang.
Meskipun judul-judul yang disebutkan di atas adalah yang sedang populer saat ini, perlu dicatat bahwa konsep metaverse ada di banyak video game, dan sudah ada sejak lama. Second Life , sebuah game dari tahun 2003 yang masih ada hingga hari ini, pada dasarnya adalah sebuah metaverse yang tidak memiliki tujuan akhir seperti yang dilakukan oleh banyak game lainnya: Ini hanya memungkinkan Anda menjelajahi dunia dan berinteraksi dengan pemain lain. Oh, dan Anda juga bisa terbang.
Dalam metaverse yang ideal, Anda menempa takdir Anda sendiri, dan banyak batasan video game yang umum dihilangkan. Namun, langkah pertama sama untuk hampir setiap metaverse, terkait game atau tidak: Anda harus membuat karakter Anda.
Menjadi avatar
Di metaverse, pengguna diberikan avatar, yaitu representasi diri mereka sendiri yang dapat mereka sesuaikan agar terlihat sesuka mereka. Cara avatar terlihat tergantung pada platform. Ini bisa menjadi sesuatu yang sangat mendasar, tetapi juga bisa berkualitas tinggi, dengan banyak ruang untuk penyesuaian. Pengguna dapat berusaha untuk tetap setia pada kehidupan, tetapi mereka juga dapat mengubah diri mereka menjadi seseorang yang sama sekali berbeda.
Avatar, setelah dibuat, adalah tiket pengguna ke metaverse — alam semesta virtual di mana langit adalah batasnya, asalkan seseorang memiliki imajinasi untuk menunda kenyataan untuk sementara waktu. Avatar dapat bergerak, berbicara, menjelajahi area, dan banyak lagi. Keterbatasan avatar sepenuhnya terletak pada platform.
Beberapa contoh metaverse menyerupai video game dan membiarkan pengguna berjalan-jalan menggunakan keyboard dan mouse. Versi yang lebih maju melibatkan penggunaan headset dan kontrol realitas virtual yang benar-benar membenamkan pengguna di dunia dengan mereplikasi gerakan kehidupan nyata mereka di metaverse.
Perusahaan yang berbeda memiliki pandangan yang berbeda dalam proses pembuatan avatar. Microsoft Mesh sedang diintegrasikan ke dalam Teams pada tahun 2022, membawa sesuatu yang baru ke tabel metaverse. Program ini akan memungkinkan pengguna untuk membuat avatar yang sepenuhnya disesuaikan untuk diri mereka sendiri. Melalui penggunaan teknologi realitas campuran, avatar akan mewakili pengguna secara realistis. Di masa depan, ini akan melibatkan berbagai ekspresi wajah, bahasa tubuh, dan latar belakang.
Meta memiliki rencana besar dalam hal pembuatan avatar di metaverse yang akan datang, Horizon Worlds. Avatar akan didukung oleh VR dan akan mereplikasi tindakan pengguna secara real time. Meskipun semua ini terdengar bagus, avatar ini saat ini tidak memiliki kaki — mungkin untuk membuat gerakan dan perjalanan lebih mudah diatur. Namun, Meta juga sedang mengerjakan Avatar Codec fotorealistik: Avatar ultrarealistik yang tampak mengesankan yang akan dirender secara real time bersama dengan lingkungan sekitarnya.
Terlepas dari platformnya, metaverse yang ideal akan membiarkan pengguna memilih seperti apa penampilan mereka sambil mempertahankan realisme ekspresi wajah dan gerakan saat didukung oleh VR.
Seperti apa metaverse itu?
Sebelum menjawab pertanyaan ini, kita perlu membedakan “metaverse” dari “metaverse”. Tidak ada satu metaverse tunggal yang menghubungkan semua alam semesta lain menjadi satu kesatuan yang kohesif, meskipun semuanya melibatkan penggunaan internet untuk menghubungkan penggunanya satu sama lain. Dengan demikian, setiap metaverse dapat terlihat sangat berbeda dari yang lain.
Cara metaverse terlihat sepenuhnya bergantung pada penciptanya. Beberapa metaverse seperti kotak pasir, memberikan banyak ruang untuk berkreasi dan tidak membatasi banyak pengguna dalam hal apa yang akhirnya mereka bangun. Pikirkan Minecraft , tetapi lebih besar: Semua orang berbagi dunia yang sama alih-alih berbagi server dengan teman.
Sebuah metaverse dapat terlihat seperti ruang kelas, jalan, hutan fantasi, atau dasar lautan.
Dalam metaverse seperti itu, aturan dunia nyata sebagian besar masih berlaku. Anda cenderung melihat langit, bangunan, dan alam, dan yang paling penting, orang lain. Gaya seni tergantung pada metaverse dan bisa kartun, realistis, atau apa pun di antaranya.
Namun, seperti yang ditekankan Zuckerberg selama keynote Meta-nya, metaverse tidak mengalami keterbatasan yang sama seperti dunia nyata. Tidak ada alasan mengapa Anda tidak bisa pergi ke luar angkasa dengan seluruh keluarga Anda di metaverse, asalkan penciptanya mengizinkan hal ini terjadi.
Intinya adalah bahwa metaverse dapat terlihat seperti ruang kelas, jalan, hutan fantasi, atau dasar lautan. Namun, contoh yang paling populer menawarkan sesuatu yang merupakan campuran dari semua hal itu, semua berkat kebebasan yang mereka berikan kepada penggunanya.
Apakah metaverse mungkin?
Mari luangkan waktu sejenak untuk merangkum dengan cepat di mana kita berdiri. Kami memiliki realitas virtual di mana satu-satunya batasan terletak di tangan penciptanya. Kami memiliki avatar yang mewakili kami. Tentu saja, kami memiliki koneksi internet yang memungkinkan kami bergabung dengan dunia bersama ini.
Ke mana kita pergi dari sini? Tergantung.
Di dunia yang ideal, metaverse harus menghubungkan setiap pengguna satu sama lain. Bergabung dengan server publik harus memberikan kemampuan untuk berinteraksi dengan semua orang yang terhubung pada saat itu. Kenyataannya seringkali berbeda.
Karena metaverse tertentu semakin populer, menjadi tidak mungkin bagi server yang menampungnya untuk menangani beban lalu lintas yang begitu besar. Ini berarti bahwa beberapa pengembang membuat lapisan berbeda yang memisahkan pengguna, secara efektif membuat dunia sedikit lebih kecil.
Mungkin ada saatnya di masa depan ketika ini dapat dihindari, tetapi saat ini, metaverse sering terfragmentasi — belum lagi fakta bahwa orang menggunakan platform yang berbeda, secara efektif memilih alam semesta pilihan mereka.
Seperti disebutkan di atas, setiap perusahaan memiliki pandangan berbeda tentang metaverse. Facebook sedang mengerjakan Horizon Worlds, Nvidia memiliki Omniverse-nya, dan ikan yang jauh lebih kecil di kolam yang sangat besar ini juga bergabung. Dunia cryptocurrency memiliki metaverse-nya sendiri.
Fakta bahwa metaverse ini terputus satu sama lain, beroperasi pada platform yang berbeda, dan tidak memiliki kegunaan atau tujuan bersama, berarti bahwa gagasan tentang satu metaverse besar saat ini tidak mungkin.
Jika metaverse dimaksudkan untuk menjadi satu raksasa, dunia virtual bersama, semua perusahaan yang terlibat dalam melepaskan metaverse mereka sendiri harus bergabung. Agar itu terjadi, tidak hanya merek-merek ini yang harus bekerja sama, tetapi teknologi server harus berkembang pesat.
Untuk menampung semua iterasi metaverse yang berbeda ini pada satu platform, beban server yang tak terbayangkan harus ditangani tidak hanya oleh host, tetapi juga pengguna akhir.
Sampai ini mungkin, metaverse mungkin selalu agak terfragmentasi, memaksa pengguna untuk memilih alam semesta pilihan mereka sebelum mereka terhubung ke dunia bersama.
Apa tujuan dari metaverse?
Metaverse, sebagai sebuah konsep, tidak terlalu mudah untuk didefinisikan, jika hanya karena tampaknya tak terbatas. Ini berarti bahwa tujuan umumnya dapat ditentukan berdasarkan kasus per kasus — tidak hanya perusahaan atau kelompok orang yang membuatnya, tetapi juga setiap pengguna individu.
Tujuan umum dari metaverse adalah untuk terhubung dengan orang lain melalui virtual, alam semesta bersama. Baik itu untuk pekerjaan, pengembangan diri, atau sekadar hiburan, metaverse ada untuk menembus batas realitas dan jarak, menghubungkan orang-orang dari seluruh dunia.
Mengizinkan pengguna, yang digambarkan oleh avatar mereka, untuk berinteraksi dengan dunia pada umumnya tanpa memberi mereka tujuan yang jelas memungkinkan banyak kebebasan memilih. Ini juga yang Meta telah membangun pengungkapan besarnya — fakta bahwa dalam metaverse, pada dasarnya Anda dapat melakukan apa saja yang Anda inginkan.
Mari kita lihat beberapa hal umum yang dapat Anda lakukan di metaverse.
Memiliki properti
Tema umum dalam metaverse melibatkan memungkinkan pengguna untuk membeli sebidang tanah. Properti seperti itu, setelah dibeli, menjadi ditetapkan untuk satu pengguna tertentu dan tidak tersedia untuk pemain lain selama itu dimiliki oleh avatar tertentu. Kavling bisa dibeli atau disewa, seperti di dunia nyata.
Memiliki properti sering memungkinkan pengguna untuk menggunakannya dengan cara apa pun yang mereka inginkan. Beberapa memilih untuk membangun galeri untuk menyimpan barang-barang yang mereka miliki, sementara yang lain membuat toko atau ruang publik bersama.
Konsep membiarkan pengguna berkeliaran bebas dan membangun apa pun yang mereka inginkan di ruang mereka sendiri bukanlah hal baru, dan itu pasti berperan dalam kesuksesan game seperti Minecraft atau Roblox . Kreativitas pengguna menghemat banyak waktu bagi pengembang metaverse, yang jika tidak, harus menghabiskannya untuk merancang bangunan itu sendiri.
Tentu saja, ini adalah internet, dan terlalu banyak kebebasan dapat menyebabkan berbagai bentuk penyalahgunaan. Sebagian besar metaverse terus mengawasi konten yang dibuat oleh penggunanya, dan bergantung pada hostnya, konten tersebut dapat dihapus. Bahkan alam semesta yang tampaknya tak terbatas memiliki keterbatasan.
Properti perdagangan
Setelah Anda memiliki sesuatu di metaverse, itu dapat dijual atau diperdagangkan ke salah satu pengguna lain. Ini menambahkan unsur kekayaan dan prestise ke dunia yang terpisah. Beberapa lot lebih berharga daripada yang lain, beberapa item langka sementara yang lain umum — semua ini menambah penciptaan ekonomi yang berlaku untuk metaverse tertentu.
Biasanya, bidang tanah di metaverse bervariasi dalam ukuran dan lokasi. Karena ini adalah penampakan virtual dari kehidupan nyata, tidak mengherankan bahwa pasar real estat masih hidup dan sehat bahkan di metaverse. Plot yang diperebutkan, terletak lebih dekat ke daerah sibuk atau hanya dibuat lebih diinginkan melalui kemewahan lainnya, dapat mencapai harga yang jauh lebih tinggi daripada sebidang rumput kecil di pinggiran kota.
Mengiklankan
Beberapa metaverse tidak hanya menarik pengguna biasa, tetapi juga perusahaan. Karena alam semesta dimiliki oleh banyak orang, ini membuka peluang untuk beriklan. Cukup dengan membeli tanah dan memajang logo perusahaan bisa menjadi cara yang efektif untuk membangkitkan atau menyegarkan minat.
Perusahaan dapat mengambil manfaat dari metaverse dalam lebih dari satu cara. Mengorganisir acara, menciptakan persilangan antar waralaba, dan terlibat dengan basis pengguna menjadi lebih mudah di alam semesta yang tampaknya tak terbatas.
Hidup dan berinteraksi
Contoh di atas tentang apa yang dapat Anda lakukan di metaverse semuanya bersifat teknis ketika Anda membandingkannya dengan metaverse yang ideal — tempat yang hampir mampu menggantikan kenyataan. Kami belum cukup sampai di sana (dan kami tidak akan berada di sana selama bertahun-tahun), tetapi upaya perusahaan seperti Meta atau VRChat membawa kami lebih dekat ke hal ini daripada yang pernah kami lakukan sebelumnya.
Dalam metaverse yang sempurna, Anda mampu berinteraksi dengan setiap orang di sekitar Anda. Ini melampaui obrolan berbasis teks yang kita semua lihat di game seperti Second Life atau Habbo . Menggabungkan komunikasi suara, headset VR , dan kacamata AR memungkinkan interaksi di tingkat yang sama sekali baru.
Baik itu bertemu teman-teman Anda dan terjun payung atau membentuk kelompok belajar di perpustakaan virtual, konsep utama metaverse akan selalu berkisar pada interaksi manusia — tidak secara langsung.
Bekerja dan belajar
Dari Meta hingga Microsoft, banyak perusahaan menekankan pada kemampuan untuk bekerja, bekerja sama, dan belajar bersama di metaverse.
Microsoft berencana menggunakan Mesh untuk menghadirkan realisme ke rapat video yang membosankan. Meta berharap dapat menciptakan ruang kerja virtual, memberi pekerja jarak jauh kesempatan untuk menghabiskan waktu bersama dalam realitas virtual selama hari kerja mereka.
Metaverse juga dapat digunakan untuk bekerja dengan cara yang berbeda, termasuk mensimulasikan tugas dunia nyata dalam realitas virtual terlebih dahulu. Ini dapat dimanfaatkan oleh para insinyur, pemrogram, perancang, dan banyak profesional lainnya melalui metaverse seperti Nvidia’s Omniverse.
Hubungan antara metaverse, cryptocurrency, dan NFT
Ketika berbicara tentang metaverse, tidak mungkin untuk tidak menyebutkan cryptocurrency . Lagi pula, beberapa contoh terbesarnya didasarkan pada blockchain — kerangka kerja terdesentralisasi di mana cryptocurrency beroperasi di dalamnya.
Salah satu contohnya adalah Decentraland, metaverse seperti kotak pasir yang memungkinkan penggunanya membeli sebidang tanah, menjelajahi plot lain, dan berinteraksi satu sama lain. Seluruh ekonomi berbasis di sekitar MANA — cryptocurrency yang digunakan secara khusus di Decentraland.
Apa yang membedakan metaverse ini dari universe yang dimiliki secara komersial adalah kenyataan bahwa mereka bergantung pada jaringan terdesentralisasi di mana aset Anda adalah milik Anda dan tidak dikendalikan oleh pemilik metaverse.
Cryptocurrency, dan karena itu juga alam semesta yang ada di sekitarnya, biasanya terdesentralisasi. Ini berarti bahwa mata uang, tanah virtual, atau seluruh metaverse tidak dimiliki oleh satu entitas dan tidak dapat diturunkan, dijual, atau dihancurkan secara tiba-tiba. Desentralisasi melibatkan kontrak yang didistribusikan ke jaringan pengguna dan suara mayoritas. Kecuali mayoritas jaringan memilih untuk menurunkan metaverse, secara teori, itu harus tetap dapat diakses oleh semua orang.
Ini tidak terjadi dalam metaverse game, seperti World of Warcraft , di mana akun Anda terus menjadi milik perusahaan yang bertanggung jawab atas game tersebut. Ini berarti bahwa semua aset Anda, seperti peralatan atau karakter Anda, pada akhirnya bukan milik Anda untuk dikendalikan. Di sinilah non-fungible token (NFT) masuk.
NFT bisa apa saja dari (terus terang, agak jelek) avatar 8-piksel hingga karya seni yang menakjubkan. Pada intinya, NFT adalah cara terdesentralisasi untuk menetapkan kepemilikan barang virtual. Siapa pun dapat mengunduh foto dan mengklaimnya sebagai miliknya, tetapi NFT melibatkan mata uang kripto dan kontrak yang menetapkan kepemilikan kepada satu pengguna tertentu.
Di metaverse, ini membuka tingkat ekonomi baru yang mengubah konsep fantastis ini menjadi cara bagi orang untuk menghasilkan (atau kehilangan) uang dunia nyata. Pengguna dapat membeli sebidang tanah virtual, avatar, atau bahkan topi untuk avatar metaverse mereka — semuanya melalui penggunaan cryptocurrency.
Token yang tidak dapat dipertukarkan tidak bergantung pada metaverse, tetapi mereka berperan dalam ekonomi alam semesta tertentu, seperti Decentraland atau The Sandbox — metaverse mendatang yang belum ditayangkan.
Kotak Pasir menjual sebidang tanah dalam bentuk NFT, memberikan kepemilikan penuh kepada orang yang membelinya. Pengguna kemudian dapat mengunjungi plot itu dan berinteraksi dengan isinya. Sekilas di peta The Sandbox menunjukkan bahwa bentuk NFT ini menarik minat tidak hanya fanatik cryptocurrency, tetapi juga lusinan perusahaan yang melihatnya sebagai ruang iklan baru untuk dijelajahi.
Beberapa merek dan waralaba ternama sudah memiliki lahan di The Sandbox sebelum peluncurannya. Anda akan melihat sebidang tanah raksasa milik Atari, RollerCoaster Tycoon, The Walking Dead, Shaun the Sheep, dan bahkan South China Morning Post.
Ini adalah campuran merek yang tidak akan pernah dituduh oleh siapa pun memiliki banyak minat pada NFT atau metaverse, tetapi konsepnya menunjukkan janji, dan beberapa perusahaan ingin memanfaatkannya.
Sulit untuk tidak menarik kesamaan antara ekonomi dunia nyata dan cara pasar mata uang kripto terikat ke beberapa metaverse paling populer. Hasil akhirnya bisa luar biasa atau menggelegar, tergantung di sisi pagar mana Anda berada.
Masa depan metaverse
Tidak ada yang bisa menyangkal bahwa konsep metaverse sudah mulai menyebar ke tanah yang sebelumnya belum dipetakan. Kami telah melangkah jauh dari awal yang sederhana dalam game seperti Second Life, Habbo Hotel , atau bahkan Club Penguin yang sudah lama hilang .
Menurut Zuckerberg, Meta berharap untuk memulai dengan Horizon Worlds, meskipun Zuckerberg mengakui bahwa kami belum cukup sampai di sana. Ini akan memakan waktu bertahun-tahun untuk metaverse untuk menembus realitas kita ke titik yang dikenal luas dan dapat diakses seperti apa yang Meta ingin capai.
Visi metaverse sebagai alam semesta bersama di mana orang-orang yang dipisahkan oleh benua dapat bermain, belajar, berbagi, dan bahkan bekerja bersama adalah futuristik dan indah dalam ukuran yang sama. Jalanan ramai yang dipenuhi toko, taman, dan orang dapat diciptakan kembali di metaverse, tetapi teknologi yang diperlukan untuk mendukungnya masih bukan sesuatu yang dapat diakses dengan mudah oleh setiap orang.
Langkah lain menuju pengakuan arus utama terletak pada realisme pengalaman metaverse. Pengenalan VR dan AR ke dalam metaverse pasti akan membuat pengalaman terasa jauh lebih realistis dibandingkan dengan keyboard dan mouse.
Kami telah melihat crossover menarik yang menguji batas metaverse. Travis Scott melakukan konser virtual di Fortnite yang dihadiri oleh lebih dari 12 juta orang. Justin Bieber baru saja mengumumkan bahwa dia berencana untuk melakukan hal yang sama. Meskipun The Sandbox belum tayang, Snoop Dogg, pendukung setia NFT, sudah memiliki tanah di dalamnya dan memungkinkan orang membeli tiket VIP untuk mengunjungi rumahnya di masa depan.
Zuckerberg percaya bahwa masa depan internet terletak pada metaverse — ia bahkan menyebutnya sebagai penerus internet seluler. Apakah itu benar masih harus dilihat.
Satu hal yang pasti — sulit untuk menyangkal bahwa metaverse bukan lagi konsep liar yang ditarik langsung dari film fiksi ilmiah. Facebook/Meta baru saja menambahkan bahan bakar ke api yang telah menyala, dan dalam beberapa tahun, kita mungkin melihat metaverse digunakan dengan cara yang sebelumnya tidak pernah kita bayangkan.
via : digitaltrends